Deneme

A. Toplama Oyunları

Yıldızları Topla

  • Amaç: Çocukların toplama işlemleri yaparak sayı öğrenmelerini sağlamak.
  • Oynanış: Ekranda rastgele yerleştirilmiş yıldızlar var. Çocuklar, toplama işlemi ile verilen sayıya ulaşmak için belirli sayıda yıldız toplamalıdır. Her topladıkları yıldız, ekranda bir sayaçta toplanır.
  • Ödül: Doğru toplama işlemi tamamlandığında, çocuklar yeni bir yıldız karakteri veya görsel ödül kazanır.

Pasta Kesme

  • Amaç: Toplama problemlerini görsel olarak çözmek.
  • Oynanış: Pasta dilimleri ekranda belirli sayılarda görünür. Çocuklar, verilen toplama problemini çözmek için pastayı doğru şekilde kesmelidir.
  • Ödül: Her doğru kesme işlemi, çocuklara renkli pastalar veya yeni pasta dilimleri olarak ödüller verir.

B. Çıkarma Oyunları

Sihirli Bahçe

  • Amaç: Çıkarma işlemlerini eğlenceli bir ortamda öğretmek.
  • Oynanış: Bahçede meyveler büyür. Çocuklar, çıkarma problemlerine göre meyveleri toplamak ve bahçeyi düzenlemek için meyveleri doğru şekilde çıkarmalıdır.
  • Ödül: Her doğru çıkarma işlemi, çocuklara yeni bitkiler veya bahçede dekorasyon öğeleri olarak ödüller verir.

Sayı Labirenti

  • Amaç: Çıkarma problemleri ile labirent içinde yol almak.
  • Oynanış: Labirent içinde engeller var ve çocuklar çıkarma problemleri çözdükçe engeller kalkar veya yollar açılır.
  • Ödül: Labirentin her kısmını geçtiklerinde, çocuklar yeni alanlar veya karakterlerle ödüllendirilir.

C. Çarpma Oyunları

Çarpan Canavarı

  • Amaç: Çarpma işlemlerini eğlenceli bir savaş temasıyla öğretmek.
  • Oynanış: Çarpan canavarlar ekranın çeşitli yerlerinde belirir. Çocuklar, çarpma işlemlerini yaparak canavarları yenmelidir.
  • Ödül: Her başarılı çarpma işlemi, çocuklara yeni canavarlar veya karakterler açar.

Sayı Balonları

  • Amaç: Çarpma işlemlerini eğlenceli bir patlatma oyunu ile öğretmek.
  • Oynanış: Ekranda çarpma problemleri ile dolu balonlar görünür. Çocuklar doğru cevabı bularak balonları patlatmalıdır.
  • Ödül: Doğru cevaptan sonra yeni balonlar veya renkli patlama efektleri açılır.

D. Bölme Oyunları

Zaman Yolculuğu

  • Amaç: Bölme işlemlerini geçmiş ve gelecekteki görevlerle öğretmek.
  • Oynanış: Çocuklar, bölme problemlerini çözerek tarih öncesi veya gelecekteki farklı zaman dilimlerine yolculuk eder.
  • Ödül: Başarıyla tamamlanan her görevde yeni bir zaman dilimi veya tarihsel karakter açılır.

Köy Pazarında Alışveriş

  • Amaç: Bölme işlemleri ile alışveriş yapmayı öğretmek.
  • Oynanış: Çocuklar, bölme problemleri çözerek pazar tezgahlarından ürünler satın alır.
  • Ödül: Her doğru cevaptan sonra yeni ürünler veya pazar öğeleri açılır.

2. Tekrar Edilebilir İçerik

A. Zorluk Seviyeleri ve Görevler

Başlangıç Seviyesi

  • İçerik: Temel toplama ve çıkarma işlemleri.
  • Mini Oyunlar: Basit ve görsel olarak anlaşılır mini oyunlar, düşük zorluk seviyesi.

Orta Seviye

  • İçerik: Daha karmaşık toplama ve çıkarma problemleri, basit çarpma ve bölme.
  • Mini Oyunlar: Karmaşık görevler ve bulmacalar, daha fazla etkileşim ve zorluk.

İleri Seviye

  • İçerik: Çarpma ve bölme işlemlerinin ileri seviyeleri, karmaşık problemler.
  • Mini Oyunlar: Daha zorlu görevler ve bulmacalar, yüksek etkileşim ve strateji gerektiren oyunlar.

B. Günlük veya Haftalık Görevler

Günlük Görevler

  • İçerik: Her gün belirli matematiksel problemleri çözme.
  • Ödüller: Günlük başarılar için ekstra puanlar veya karakterler.

Haftalık Görevler

  • İçerik: Haftalık olarak belirli bir matematiksel konuyu öğrenme ve görev tamamlama.
  • Ödüller: Haftalık başarılar için özel ödüller veya yeni mini oyunlar.

C. Kullanıcı İlerleme Takibi

Profil ve İlerleme

  • Özellikler: Çocukların hangi görevleri tamamladığını ve hangi konularda daha fazla çalışmaları gerektiğini gösteren bir profil.
  • İçerik: Tamamlanan görevler, öğrenilen konular, kazanılan ödüller.

Öğretmen Raporları

  • Özellikler: Öğretmenlerin öğrencilerin ilerlemelerini izleyebilmesi için raporlar ve analizler.
  • İçerik: Öğrenci performansı, zayıf ve güçlü yönler, gelişim raporları.

3. Eğlenceli Görevler

A. Eğlenceli Temalar

Macera ve Keşif

  • Özellik: Çocuklar bir karakterle birlikte farklı temalı dünyaları keşfederken matematiksel görevleri tamamlar.
  • Örnek: Bir adada hazineleri bulmak için matematik problemlerini çözme.

Zaman Yolculuğu

  • Özellik: Çocuklar, farklı tarihsel dönemlere yolculuk yaparak matematiksel problemleri çözmelidir.
  • Örnek: Geçmiş veya gelecekteki görevler, çeşitli dönemlerle ilgili bulmacalar.

B. Ödüller ve Sürprizler

Gizli Karakterler

  • Özellik: Belirli görevleri tamamladıklarında açılan gizli karakterler veya özel eşyalar.
  • Örnek: Başarıyla tamamlanan görevler sonrası yeni karakterler veya öğeler.

Görev Puanları

  • Özellik: Görevlerin tamamlanmasıyla kazanılan puanlar, oyun içindeki çeşitli avantajlar için kullanılabilir.
  • Örnek: Puanlar ile karakter özelleştirmeleri veya ekstra yetenekler açma.

C. Sosyal ve Takım Görevleri

Takım Çalışması

  • Özellik: Çocuklar arkadaşlarıyla birlikte takım oluşturarak grup görevlerini tamamlar.
  • Örnek: Takım tabanlı mini oyunlar veya grup bulmacaları.

Yarışmalar

  • Özellik: Belirli zaman dilimlerinde düzenlenen mini yarışmalar veya görevler.
  • Örnek: Matematiksel problem çözme yarışmaları, en hızlı doğru cevabı verenler için ödüller.

Planlama ve Uygulama Önerileri

Prototip Oluşturma

  • Aşamalar: Temel mini oyunları ve görevleri içeren bir prototip oluşturun. Bu, tasarım fikirlerinizi test etmenize ve geri bildirim almanıza yardımcı olur.
  • Araçlar: Unreal Engine 4'ün Blueprint sistemi kullanılarak hızlı prototipler oluşturabilirsiniz.

Kullanıcı Testleri

  • Aşamalar: Çocuklar ve öğretmenlerle testler yaparak, oyun içeriğini ve mekaniğini değerlendirin. Kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alarak düzenlemeler yapın.
  • Geri Bildirim: Kullanıcıların oyunun zorluk seviyelerini, eğlenceliğini ve öğretici içeriğini nasıl değerlendirdiğini öğrenin.

Geliştirme ve Son Test

  • Aşamalar: Geliştirme aş