Deneme
A. Toplama Oyunları
Yıldızları Topla
- Amaç: Çocukların toplama işlemleri yaparak sayı öğrenmelerini sağlamak.
- Oynanış: Ekranda rastgele yerleştirilmiş yıldızlar var. Çocuklar, toplama işlemi ile verilen sayıya ulaşmak için belirli sayıda yıldız toplamalıdır. Her topladıkları yıldız, ekranda bir sayaçta toplanır.
- Ödül: Doğru toplama işlemi tamamlandığında, çocuklar yeni bir yıldız karakteri veya görsel ödül kazanır.
Pasta Kesme
- Amaç: Toplama problemlerini görsel olarak çözmek.
- Oynanış: Pasta dilimleri ekranda belirli sayılarda görünür. Çocuklar, verilen toplama problemini çözmek için pastayı doğru şekilde kesmelidir.
- Ödül: Her doğru kesme işlemi, çocuklara renkli pastalar veya yeni pasta dilimleri olarak ödüller verir.
B. Çıkarma Oyunları
Sihirli Bahçe
- Amaç: Çıkarma işlemlerini eğlenceli bir ortamda öğretmek.
- Oynanış: Bahçede meyveler büyür. Çocuklar, çıkarma problemlerine göre meyveleri toplamak ve bahçeyi düzenlemek için meyveleri doğru şekilde çıkarmalıdır.
- Ödül: Her doğru çıkarma işlemi, çocuklara yeni bitkiler veya bahçede dekorasyon öğeleri olarak ödüller verir.
Sayı Labirenti
- Amaç: Çıkarma problemleri ile labirent içinde yol almak.
- Oynanış: Labirent içinde engeller var ve çocuklar çıkarma problemleri çözdükçe engeller kalkar veya yollar açılır.
- Ödül: Labirentin her kısmını geçtiklerinde, çocuklar yeni alanlar veya karakterlerle ödüllendirilir.
C. Çarpma Oyunları
Çarpan Canavarı
- Amaç: Çarpma işlemlerini eğlenceli bir savaş temasıyla öğretmek.
- Oynanış: Çarpan canavarlar ekranın çeşitli yerlerinde belirir. Çocuklar, çarpma işlemlerini yaparak canavarları yenmelidir.
- Ödül: Her başarılı çarpma işlemi, çocuklara yeni canavarlar veya karakterler açar.
Sayı Balonları
- Amaç: Çarpma işlemlerini eğlenceli bir patlatma oyunu ile öğretmek.
- Oynanış: Ekranda çarpma problemleri ile dolu balonlar görünür. Çocuklar doğru cevabı bularak balonları patlatmalıdır.
- Ödül: Doğru cevaptan sonra yeni balonlar veya renkli patlama efektleri açılır.
D. Bölme Oyunları
Zaman Yolculuğu
- Amaç: Bölme işlemlerini geçmiş ve gelecekteki görevlerle öğretmek.
- Oynanış: Çocuklar, bölme problemlerini çözerek tarih öncesi veya gelecekteki farklı zaman dilimlerine yolculuk eder.
- Ödül: Başarıyla tamamlanan her görevde yeni bir zaman dilimi veya tarihsel karakter açılır.
Köy Pazarında Alışveriş
- Amaç: Bölme işlemleri ile alışveriş yapmayı öğretmek.
- Oynanış: Çocuklar, bölme problemleri çözerek pazar tezgahlarından ürünler satın alır.
- Ödül: Her doğru cevaptan sonra yeni ürünler veya pazar öğeleri açılır.
2. Tekrar Edilebilir İçerik
A. Zorluk Seviyeleri ve Görevler
Başlangıç Seviyesi
- İçerik: Temel toplama ve çıkarma işlemleri.
- Mini Oyunlar: Basit ve görsel olarak anlaşılır mini oyunlar, düşük zorluk seviyesi.
Orta Seviye
- İçerik: Daha karmaşık toplama ve çıkarma problemleri, basit çarpma ve bölme.
- Mini Oyunlar: Karmaşık görevler ve bulmacalar, daha fazla etkileşim ve zorluk.
İleri Seviye
- İçerik: Çarpma ve bölme işlemlerinin ileri seviyeleri, karmaşık problemler.
- Mini Oyunlar: Daha zorlu görevler ve bulmacalar, yüksek etkileşim ve strateji gerektiren oyunlar.
B. Günlük veya Haftalık Görevler
Günlük Görevler
- İçerik: Her gün belirli matematiksel problemleri çözme.
- Ödüller: Günlük başarılar için ekstra puanlar veya karakterler.
Haftalık Görevler
- İçerik: Haftalık olarak belirli bir matematiksel konuyu öğrenme ve görev tamamlama.
- Ödüller: Haftalık başarılar için özel ödüller veya yeni mini oyunlar.
C. Kullanıcı İlerleme Takibi
Profil ve İlerleme
- Özellikler: Çocukların hangi görevleri tamamladığını ve hangi konularda daha fazla çalışmaları gerektiğini gösteren bir profil.
- İçerik: Tamamlanan görevler, öğrenilen konular, kazanılan ödüller.
Öğretmen Raporları
- Özellikler: Öğretmenlerin öğrencilerin ilerlemelerini izleyebilmesi için raporlar ve analizler.
- İçerik: Öğrenci performansı, zayıf ve güçlü yönler, gelişim raporları.
3. Eğlenceli Görevler
A. Eğlenceli Temalar
Macera ve Keşif
- Özellik: Çocuklar bir karakterle birlikte farklı temalı dünyaları keşfederken matematiksel görevleri tamamlar.
- Örnek: Bir adada hazineleri bulmak için matematik problemlerini çözme.
Zaman Yolculuğu
- Özellik: Çocuklar, farklı tarihsel dönemlere yolculuk yaparak matematiksel problemleri çözmelidir.
- Örnek: Geçmiş veya gelecekteki görevler, çeşitli dönemlerle ilgili bulmacalar.
B. Ödüller ve Sürprizler
Gizli Karakterler
- Özellik: Belirli görevleri tamamladıklarında açılan gizli karakterler veya özel eşyalar.
- Örnek: Başarıyla tamamlanan görevler sonrası yeni karakterler veya öğeler.
Görev Puanları
- Özellik: Görevlerin tamamlanmasıyla kazanılan puanlar, oyun içindeki çeşitli avantajlar için kullanılabilir.
- Örnek: Puanlar ile karakter özelleştirmeleri veya ekstra yetenekler açma.
C. Sosyal ve Takım Görevleri
Takım Çalışması
- Özellik: Çocuklar arkadaşlarıyla birlikte takım oluşturarak grup görevlerini tamamlar.
- Örnek: Takım tabanlı mini oyunlar veya grup bulmacaları.
Yarışmalar
- Özellik: Belirli zaman dilimlerinde düzenlenen mini yarışmalar veya görevler.
- Örnek: Matematiksel problem çözme yarışmaları, en hızlı doğru cevabı verenler için ödüller.
Planlama ve Uygulama Önerileri
Prototip Oluşturma
- Aşamalar: Temel mini oyunları ve görevleri içeren bir prototip oluşturun. Bu, tasarım fikirlerinizi test etmenize ve geri bildirim almanıza yardımcı olur.
- Araçlar: Unreal Engine 4'ün Blueprint sistemi kullanılarak hızlı prototipler oluşturabilirsiniz.
Kullanıcı Testleri
- Aşamalar: Çocuklar ve öğretmenlerle testler yaparak, oyun içeriğini ve mekaniğini değerlendirin. Kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alarak düzenlemeler yapın.
- Geri Bildirim: Kullanıcıların oyunun zorluk seviyelerini, eğlenceliğini ve öğretici içeriğini nasıl değerlendirdiğini öğrenin.
Geliştirme ve Son Test
- Aşamalar: Geliştirme aş